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PalパルSilver:)

ポケモンとかADVとか

私的ADVランク

ADV

原則として上に行くほど評価が高い。

 

S 単体性能が高く、プレイヤーの好みでの評価がぶれにくい。

サクラノ詩
素晴らしき日々
車輪の国
G線上の魔王

A 多少癖はあるものの、嵌れば強い。

うたわれるものシリーズ
いろとりどりのヒカリ
月に寄りそう乙女の作法
乙女理論とその周辺

B 刺さる相手は少ないが対策が甘い相手には強い。
いろとりどりのセカイ
グリザイアの迷宮
グリザイアの果実
Rewrite

C 主軸に据えるのは厳しいが暇つぶしの補完としての性能が高い。

月に寄りそう乙女の作法2
暁の護衛
レミニセンスシリーズ
ピュアコネクト

D 抜き性能が高い。

美少女万華鏡
彼女のセイイキ

 

 

 

 

 

某批評空間そのまんまとか言わないで><

 

 

 

 

あまり

~進行形~
Dies irae@1

~積み~
キラキラ@4
千の刃濤、桃花染の皇姫@1
千恋万花@3
漆黒のシャルノス@0.5
向日葵の教会と長い夏休み@2
乙女理論とその後の周辺@1

【ポケモンSM】ジャロリザレヒレ(仮)

ポケモンSM

第1回東北シングルFESTA 予選4-4構築(?)

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使ったのはこの並び。6世代のジャロリザ+水枠から組み始め、一貫するテテフに強いメガ枠としてメタグロスを採用した。

 

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ジャローダ:選出率 4/8

ゴツゴツメット

おくびょう あまのじゃく

173-x-117-111-116-171(王冠使用)

リーフストーム/めざめるパワー炎/へびにらみ/こうごうせい

C+2リーフストームで無振りミミッキュ確定

最速ガブリアス抜き抜き

残りH

6世代で一般的だったゴツメジャローダよりも耐久を下げ、よりミミッキュに強く出れるようにCを上げてみた。

リザードンが出せない場合にハッサムナットレイへの打点が欲しいと考えめざ炎を採用したが、撃つ場面は多くないため他の技も候補に挙がりそう。

また耐久を落としてしまったためにゴツメ持ちとしての役割が十分に果たせていないので持ち物もいくつか選択の余地がありそう。

 

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リザードン:選出率 4/8

リザードナイトX

ようき もうか→かたいツメ

153-136-  98-x-106-167(メガ前)

153-182-131-x-106-167(メガ後)

ドラゴンクロー/フレアドライブ/ニトロチャージ/つるぎのまい

ASぶっぱ

ジャローダが抜かれてしまうゲンガーやコケコ、ゲッコウガを起点にできる

意地スカガブに負けないように最速ニトチャ剣舞型

 

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カプ・レヒレ:選出率 5/8

@ミズZ

ひかえめ ミストメイカー 

175-x-141-157-151-106

ハイドロポンプ/ムーンフォース/なみのり/しぜんのいかり

H16n-1

A182一致地震2耐え

残りC

対面でコケコを倒したり交換読みでコケコを倒したりetc.

怒り+Zドロポンで高耐久も飛ばせたりするので強い 

 

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メタグロス:選出率 3/8

メタグロスナイト

ようき クリアボディ→かたいツメ

165-184-151-x-111-126(メガ前)

165-194-171-x-131-170(メガ後)

コメットパンチ/じしん/れいとうパンチ/バレットパンチ

陽気ガブの地震+鮫肌耐える

最速ガブ抜き

リザードンが不利を取るメガボーマンダガブリアスに対面で強いメガ枠

 ミミッキュに出来るだけ隙を見せないようにするためにバレットパンチは今の環境では使いやすいと感じた

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サザンドラ:選出率 1/8

こだわりスカーフ

ひかえめ ふゆう 

168-x-110-194-110-150

あくのはどう/りゅうせいぐん/ラスターカノン/かえんほうしゃ

CSぶっぱ

グロスと相性のいいポケモンサザンドラアクジキングくらいしか思い浮かばなかったためバンクにいたサザンドラを採用。

眼鏡とスカーフで10秒くらい悩んだけれど眼鏡悪波が全然通らなさそうなので対面で強そうなスカーフに。

   f:id:kkojpgm329:20170219233608g:plain<狭い

ミミッキュ:選出率 7/8

@いのちのたま

いじっぱり ばけのかわ

131-156-100-x-125-148

じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい

ASぶっぱ

なんか流行ってるって聞いたのでとりあえず入れた。

最速にしなかったせいで多くのミミッキュに葬られた罪深いポケモン

ミミッキュ以外の相手にはよく働いた。

 

以下選出(一応TNは伏せておきます)

勝敗        相手選出                            選出

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 対戦中はジャローダ君弱い、刺さってないと、散々disってた割には初手に出してたし出した試合はちゃんと活躍してくれたので意外と刺さっていたのかもしれない。

相手のテテフとコケコを見て別のメガ枠を出していく予定であったが、テテフとコケコが共存しているパーティが多く上手く使い分けることができなかった。

バシャーモランドロスボーマンダが重いのだがほとんど遭遇しなかったため今回は使いやすかった。

コメパン外し許さねぇ…

 

最後に

 オフ参加2回目にして初めて最後まで予選抜け争いに加わることができ、全体を通して楽しい時間を過ごすことができました。東北シングルFESTAのスタッフの方々、また自分と対戦していただいた方々、本当にありがとうございました><

S1 追悼式会場

ポケモンSM

;;;最高1830くらい;;;

自分用にちょーざつ

 

その1

 

CSテテフ@スカーフ

haSギャラ@メガ

hAsパル@†印†

ASマンムー@襷

hbsウィンディ@炎Z

朝の陽ざし/日本晴れ/鬼火/放射

HSテッカグヤ@残飯

 

 

その2

 

HSマンダ@メガ

hadsガルーラ@メガ

ブレクロ/捨て身

CSコケコ@珠

hasギルガルド@弱保

剣舞/聖剣

HCレヒレ@カプZ

瞑想/怒り/ムンフォ/波乗り

ASマンムー@襷

 

 

 

 

 

 

PTのアイディア全く浮かばなかったし環境把握できてなかったし全然潜ってなかったしでなんもかんも足りなかったです;;7世代のポケモン分かんない><

最近クリアしたゲームの1 Rewrite 

ADV

 アニメ1期で初見( ゚д゚)ポカーン状態だったので、2期が始まる前に原作をクリアして既プレイ者特有の上から目線視聴をしようと思って購入(¥1,500)

 

 全体的な感想として、悪く言えば消化不良。良く言えば続きが気になってしまうシナリオかなと。それぞれのルートの大筋は好みのものばかりで、プレイ中は止め時が見つからない程でしたが結末で肩透かしを食らってしまうことが多かった。また日常パートにおけるキャラの掛け合いやギャグシーンが独特なものになっているので、それを受け入れられるかどうかで作品の評価は大きく分かれるように感じた。

 

 

小鳥、静流、朱音ルート

 重めなシナリオながらも世界観を崩さずに良く出来ていたと思う。

 

ちはやルート

 能力バトル物って感じで他とは少し印象が変わったが割と楽しめた。

 

ルチアルート

 正直キツかった。主人公の性格や世界観が他のルートと比較してあまりにも違いすぎて読むのが苦痛だった。

 

Moonルート

 分けわかんないけど面白かった。後半、主人公の仲間たちが集結するシーンがこのルートの見どころなんだろうけど特殊OP作る必要あったんですかね^^;とはいえMoonからTerraにつながるシーンが好きすぎるのでこのルートが1番印象に残ってる。

 

Terraルート

 今までの伏線(特に主人公関連)が明かされていくお話。ここまで不足しがちだった主人公の魅力が補完されてたのが良かった。

 

 

 結末は賛否両論ありそうだが自分としてはおおむね満足といったところ。(ルチアルートを除く)全体を通して1度もダレることなくプレイできたのでシナリオが良いというよりかは、文章が良い作品といえるのではないだろうか。

 

パルシェンメモ

 すべて耐久無振りで考える。

 

意地メガガル 

捨て身   67~79

      33~39

      100~118(反動33~39)

ふいうち  30~36

      15~18 

      45~54

(B↓)      45~53 

      22~26

      67~79

グロパン  32~38

      22~26

      54~64

秘密の力  39~46

      18~22

      55~68

猫騙し   24~28

      10~13

      34~41